Розробка віртуального програмного продукту полягає у створенні більш реалістичного середовища.
Для прискорення процесу розробки вирішили уникнути процедури моделювання навколишнього середовища та основних об’єктів вручну, а застосувати технологію фотометрії. Вибраний алгоритм, аналізуючи отримані зображення, відслідковує стабільні подібності та утворює скупчення пікселів, після чого поєднує їх, і на виході відтворює відносно точну модель об’єкта та досить реалістичні текстури.
Технологія реалізована на движку Unity при використанні плагіна Stream VR.
Візуалізація навчального корпуса У-1
Автор проекту: Леонід Космін, група КН-918б