Відкрите заняття з ігрового проєктування «Банкінг & Маркетинг»

28 квітня 2026 року на платформі Microsoft Teams відбулося відкрите заняття з ігрового проєктування «Банкінг & Маркетинг», організоване в межах міждисциплінарної взаємодії кафедри маркетингу та кафедри обліку і фінансів НТУ «ХПІ».

Організаторами та модераторами заходу виступили доцент кафедри маркетингу Юлія Татаринцева та доцент кафедри обліку і фінансів Світлана Осипова.
Проведення подібних інтерактивних занять відповідає сучасним підходам до підготовки фахівців, орієнтованих не лише на отримання теоретичних знань, а й на формування професійних, комунікативних та командних компетентностей. Саме тому в університеті активно впроваджуються елементи ігрового проєктування та практикоорієнтованого навчання.

Метою заходу стало формування у здобувачів практичних навичок професійної взаємодії в умовах, максимально наближених до реального бізнес-середовища. Особливу увагу було приділено інтеграції фінансових знань із маркетинговими інструментами, розвитку критичного мислення, командної роботи та презентаційних навичок.

Концепція заняття базувалася на моделюванні створення та просування банківської установи.

Здобувачі першого курсу спеціальності D2 «Фінанси, банківська справа, страхування та фондовий ринок» (групи БЕМ-425 та БЕМ-325) працювали над фінансовою складовою проєктів:
✔️ створювали концепції банків;
✔️ формували пакети послуг;
✔️ визначали конкурентні переваги.

У свою чергу, здобувачі другого курсу спеціальності D5 «Маркетинг» (група БЕМ-924) виступали у ролі маркетингових команд та:
🎨 розробляли візуальну айдентику;
📝 створювали слогани;
📢 формували канали комунікації та комплексні стратегії просування.

Робота над проєктами тривала три тижні – від генерації ідеї до створення готового продукту. Фінальним етапом стали презентації проєктів у форматі пітчингу перед аудиторією.

У межах відкритого заняття було представлено п’ять міждисциплінарних банківських проєктів, які продемонстрували поєднання фінансової логіки, сучасного маркетингового підходу та креативних рішень.
Важливою складовою заходу стали елементи ігрового проєктування:
🎮 рольова взаємодія;
🤝 командна робота;
📈 конкурентне середовище;
📊 інтерактивне онлайн-голосування через Mentimeter.

Такий формат дозволяє здобувачам розвивати навички публічних виступів, аргументації, командної взаємодії та прийняття рішень у наближених до реальної професійної діяльності умовах.
Щиро дякуємо всім учасникам за активність, креативність та високий рівень підготовки! 👏

Поділитись: